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分类:前端来源:站内 最近更新:2020-12-18 09:55:14浏览:1926留言:0
JavaScript 中最臭名昭著的 Bug 就是 0.1 + 0.2 !== 0.3,因为精度的问题,导致所有的浮点运算都是不安全的,具体原因可详见《0.1 + 0.2不等于0.3?为什么JavaScript有这种“骚”操作?》
Javascript 完全套用了 Java 的位运算符,包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位非~、左移<<、带符号的右移>>和用0补足的右移>>>。这套运算符针对的是整数,所以对 JavaScript 完全无用,因为 JavaScript 内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,JavaScript 不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且"按位与运算符"&同"逻辑与运算符"&&,很容易混淆。
位运算的原理可以参考这篇文章 《位运算符在JS中的妙用》
1 << 2 // 4, 即 2的2次方 1 << 10 // 1024, 即 2的10次方 // 但是要注意使用场景 a = 2e9; // 2000000000 a << 1; // -294967296
// --- before --- // if 判断 if (toggle) { toggle = 0; } else { toggle = 1; } // 三目运算符 togle = toggle ? 0 : 1; // --- after --- toggle ^= 1;
偶数 & 1 = 0
奇数 & 1 = 1
console.log(7 & 1); // 1 console.log(8 & 1) ; // 0
所有非0的值都是true,包括负数、浮点数:
console.log(!!7); // true console.log(!!0); // false console.log(!!-1); // true console.log(!!0.71); // true
相当于使用了 Math.floor()
console.log(~~11.71) // 11 console.log(11.71 >> 0) // 11 console.log(11.71 << 0) // 11 console.log(11.71 | 0) // 11 console.log(11.71 >>> 0) // 11
注意 >>> 不可对负数取整
这个符号的用法前面提到过,下面介绍一些高级的用法,在 ES6 的解构赋值出来之前,用这种方式会更快(但必须是整数):
// --- before --- let temp = a; a = b; b = temp; // 传统,但需要借助临时变量 b = [a, a = b][0] // 借助数组 // --- after --- let a = 7 let b = 1 a ^= b b ^= a a ^= b console.log(a) // 1 console.log(b) // 7 [a, b] = [b, a]; // ES6,解构赋值
(a ^ b) >= 0; // true 相同; false 不相同
如果是负数,只需要-0.5
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